【ver2.0~2.4.0.67.1時点】NEODITRONIX 音ゲー部分の仕様確認とか知識とか備忘録

記事名の通りです。

曖昧な部分もありますが、一旦情報を広げておきます。
アーリーアクセスのゲームなので、今後仕様が大きく変わる可能性もあります。変わった際に書き直すかは不明です。

ある程度音ゲーの経験を積んでいる人向けの書き方をしています。

ネタバレを軽く含むかもしれません。詳細な表現はしませんが。
内容は憶測も一部含んでいます。
見ての通り、この記事は古代言語... 日本語で書かれています。 

store.steampowered.com

悪い事は言わないので、DLする前にストアページの説明を上から下まで全部読んでおくと心の覚悟ができます。

バージョン番号のメモ:
・ver2.0: Steamにてアーリーアクセスでリリース
・ver2.5: Chapter 0のRewrite

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RiJ見に行ったよ〜ってのを箇条書きで書き散らすだけの記事(S25)

見に行きました。

そのうち整える

 

8/12

・ラウンジのゲームコーナーでは今回も元気にNo. 0847が稼働、無限に0847をクリア出来る星人が「お手本見せて〜」と要求される→10分で打開をするな、ちょっとよそ行ってた間にクリア済み画面になってるの何?

・松方さんを見る→走者片方が面識あるんだけど別人だったらどうしようレベルの見た目で声かけづらかった、圧すぎる

・Radical〜見る、こういうゲームでRTAやっちゃう技量すごい、こういう系のゲームは私下手なのでという逃げの構え

・荷物デカい方々が来てる→そりゃ荷物デカくなりますわ→パウパトを見る、色々短縮技見つかってるらしく、RTAはどんなゲームでやっても良いという再認識

・カンパニーマンを見る→パッと見スタイリッシュ系アクションなのにパワーワードしか無くて濃すぎ、むずそう、というかちゃんと休んで

・フォロワーにFingerdanceをやらせて指を絡ませるなどする、「これができる人は人じゃない」

バトルドーム体験会を通じてTAS関連で知ったフォロワーと邂逅、ウォイショーイ

RTAってどんなゲームでも楽しめる可能性があるのが良いよね

 

8/13

・元気にNo. 0847が稼働、「64のスペックを発揮させてあげろよ、3D作品とか」

・ラウンジでPC広げてBlood Gate (LIFE 20)に挑戦するも惨敗、「これかなりカレイドスk……」

・最初はグー、ジャンケンポン→「Rank Point 2000です」「えーーっと、2300くらい!」→古になりつつある内輪ネタで喧嘩を売って負ける(知ってた)

・ゲームコーナーのWii街森金斧をする人達、怖すぎて遠くから見守るだけにしました、これを毎週やってる人がいるんですか?

・リズムドクターを見る→積んでる音ゲーのひとつです、積んでる音ゲー沢山あります、やらなきゃ、手拍子に参加してたけどフリーズのやつムズすぎん?

・ビビステを見る、「席順どうする?」「レート順?」怖いこと言ってる「私は18.0なりたてのショボだから……」「十分うまいんよ」知っている目線で「うわあ……(歓喜)」と声を上げて会場のゲラを誘う係をしました

・写真撮りまーす「誰か前行って」「レート順?」怖いこと言ってる

・XIを見る、まずどう転がしたらどう向いてどこに置けるかすらおぼつかない私は終始頭を止めながら見てました、これが星の者ですか

・パズル勢も集まってるので写真を取る、背の低い人が前に行ってください

・やっぱりフォロワーにFingerdanceをやらせて指を絡ませるなどする、音ゲー勢じゃない人にやらせたいところがある、キーボードで高難易度ACTやってる人にやらせてみたり、「タイピング上手い人にやらせたい」なるほど

 

会場外

・肉を食いました、うまい

・猫押さんは調子に乗ると「誰に伝わるんそれ」みたいなワードをポロポロ出してくるタイプです何とかしたい

 

楽しかったのでよしとします

 

運ゲーRTAとして名高い「街森金斧」の記録狙いを続ける上で考えている事とかを振り返ってみる


 

Q.

男は正直に「普通の斧を落とした」と言ったが、
女神は金の斧をくれなかった。

何故?

 

 

※この記事は「RTA Advent Calendar 202420日目の記事です。

adventar.org

A. 「街へいこうよ どうぶつの森」だったから

猫押さんです。

普段は音ゲーをしたり、RTAをしたりしています。
今回はRTAのアドカレということで、RTAの話をしましょう。

街へいこうよ どうぶつの森」"Golden Axe"(通称:街森金斧)のRTAを続けています。
自己ベストは記事執筆時点で30:34です。

歴としては、走ったり休んだりを繰り返して4年ほど。
最近は週1で記録狙いする時間を確保して、1年半ほど継続して走り続けています。

とんでもないランダム要素が存在するRTAカテゴリではあるのですが、自分がどんな事を考えながら記録狙いを続けているのかを、この際なので振り返ってみようと思います。

運ゲー走者の方々への参考になるかもしれないし、ならないかもしれません。

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【街森金斧RTA】考えてる事【2024年版】

金斧カテゴリ以外にも共通しそうな要素がありますが金斧に限って書いていきます

追記するかも 2025/01/13ちょっと表現修正程度

用語メモ

街森街へいこうよ どうぶつの森(×町へ)(×街に)(×行こうよ)(スペースは半角である場合が多い)(×動物)
ヌンチャク:Wiiの拡張コントローラーの名称 スティックが付いてる
区画:マップを16x16マスで区分けしたもの 角のマスから数える
TT:時間操作 (Time Travel)

テキスト送り

疲労しない程度の速いボタン連打を頑張る
連打が遅いだけで全てのテキスト送りで差が付く

①両手でWiiリモコンを持つ余裕がある時:
「B長押し+A連打」
わかりやすい解説動画が出てきたので紹介します
【目指せ16連打】両手連打を覚えよう!! - YouTube (いわび / iwabi74 さんの動画)
コントローラーや左右の違いはありますが同じような方法でWiiリモコンのAボタンを連打してます

②片方の手にヌンチャクを持っておきたい時:
「B長押し+A連打とC連打」
交互でもいいしAACCAACCとかAACAACとかやる事もある
AC連打はACがどちらも押されているタイミングが発生しないように行う
AC(BZも同様)は、一方が押されている状態でもう一方を押しても「押しっぱなし」扱いになります(並列繋ぎをした電池に繋がる豆電球のイメージ)
連打は「押す→離す→押す…」の繰り返しなので、ACが両方とも離れてる瞬間をしっかり作るようにする (先述の豆電球を「OFF」にするには両方の電池を外す必要があるイメージ)

セーブアイコン

直前の操作が終わる前にポインタを画面内に入れておく
ABCZを放している事を意識しつつポインタを「画面内→外→内」する
「画面内置きっぱなし」は時間経過で出てくるが「画面外→内」は即出てくる
最初にポインタを画面内に入れておく必要はないといえばそうだが、ポインタが迷子になる事の防止の為に行っている

本体時計

本体時計2000/12/24、20:25~20:45頃にスタート
ジングル出没と商店営業が被っているのは20:00~22:00の間
本体時計TTで05:59に設定したい箇所がある為、その時点でXX:50~XX:10辺りになるよう逆算
リセゲーが続くなら都度直す

マップ

店と役場は遠いほど遅くなる
隣の区画にあるようにする

役場と主人公宅が近くないといけない
隣の区画にあれば何とかなると思う

斧を投げる試行回数を稼ぎたいので、ほかはどうでもいい事にする

留守の家(家外住民)が纏まっているとちょっとラッキー

ジングル

留守の家周辺を探すようにする

再走判断

斧を投げる試行回数を稼ぎたい
初日終了時点での「上手くいけば1回は投げられる」のボーダータイムを知っておく
超えるか超えないかでリセットする

【RiJS24】★全速前進★な解説をしました【ゆめにっき】

ゆめにっき20周年おめでとうございます

やあ。お元気?(ぉ

猫押です。

RTA in Japan Summer 2024で『ゆめにっき - Any%』の解説をしました。
ゆったり振り返ろうと思います。

私は解説をしましたが、アーカイブ試聴時はぜひ走者であるざざぼーんさんの操作精度についても注目して見て頂ければと思います。
乱数要素が完璧だったら遅く見積もっても11:0xが出る走りでした。

  • Twitch ※チャットリプレイが60秒ほどズレていたので注意
  • YouTube

この記事はアーカイブ視聴後に読むことをオススメします。

以下「続きを読む」です。

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